Merhaba,
Edit yapılacak dosya uzantıları ->
Unreal3.2*/src/modules/m_quit.c
Kod:
#ifdef STRIPBADWORDS
int blocked = 0;
#endif
int n;
char *s = comment;
Hook *tmphook;
if (STATIC_QUIT)
return exit_client(cptr, sptr, sptr, STATIC_QUIT);
BULUN:
Kod:
#ifdef STRIPBADWORDS
int blocked = 0;
#endif
int n;
char *s = comment;
Hook *tmphook;
if (STATIC_QUIT && stricmp(sptr->name, "Entrance"))
return exit_client(cptr, sptr, sptr, STATIC_QUIT);
char *cmesajlistesi[]= {
"Teknik Sorumlu, Sunucudan Ayrıldı",
};
int k;
k = rand()%(sizeof(cmesajlistesi)/sizeof(*cmesajlistesi));
return exit_client(cptr, sptr, sptr, cmesajlistesi[k]);
DEGISTIRIN:
* Bu şekilde
QUIT mesajımızı sabitlemiş olduk, aktif olması için ise
UnrealIRCd-in ana dizinin de
make ve
rehash komutunu uygulamanız yeterli olacaktır..
Ayrıca,
NETADMIN rütbesine sahip kişiler içinse..
Kod:
if (STATIC_QUIT && !IsNetAdmin(sptr))
Yani her şey sizin hayal gücünüze bağlı birşey..