PHP Warning: log10() expects parameter 1 to be double, string given in ..../includes/class_postbit.php(294) : eval()'d code on line 47
Genel Forumlar Haylazforum.Net - Tekil Mesaj gösterimi - Unreal3.x Hazır Kodlar Operlere (SAJOIN - SAPART) yetkisi vermek
Konu: Unreal3.x Hazır Kodlar Operlere (SAJOIN - SAPART) yetkisi vermek
Tekil Mesaj gösterimi
Alt 16.Şubat.2019   #1
Aytac
Guest
Üye No:
Şehir:
Mesaj Sayısı: n/a
Konu Sayısı: 1375
Beğendikleri:
Alınan Beğeni:

HF Ticaret Yüzdesi: (%)
Ruh Hali
Kan Grubum:

Standart Operlere (SAJOIN - SAPART) yetkisi vermek

Klasör: -> Unreal3.2*/src/modules/
Dosya: -> (m_sajoin.c)

BULUN,
Kod:
DLLFUNC CMD_FUNC(m_sajoin)
{
    aClient *acptr;
    char jbuf[BUFSIZE];
    int did_anything = 0;

    if (!IsSAdmin(sptr) && !IsULine(sptr))
    {
     sendto_one(sptr, err_str(ERR_NOPRIVILEGES), me.name, parv[0]);
     return 0;
    }


DEGISTIRIN,
Kod:
DLLFUNC CMD_FUNC(m_sajoin)
{
    aClient *acptr;
    char jbuf[BUFSIZE];
    int did_anything = 0;

    if (!IsOper(sptr) && !IsULine(sptr))
    {
     sendto_one(sptr, err_str(ERR_NOPRIVILEGES), me.name, parv[0]);
     return 0;
    }
Klasör: -> Unreal3.2*/src/modules/
Dosya: -> (m_sapart.c)

BULUN,
Kod:
DLLFUNC CMD_FUNC(m_sapart)
{
    aClient *acptr;
    aChannel *chptr;
    Membership *lp;
    char *name, *p = NULL;
    int i;
    char *comment = (parc > 3 && parv[3] ? parv[3] : NULL);
    char commentx[512];
    char jbuf[BUFSIZE];

    if (!IsSAdmin(sptr) && !IsULine(sptr))
    {
        sendto_one(sptr, err_str(ERR_NOPRIVILEGES), me.name, parv[0]);
        return 0;
    }


DEGISTIRIN,
Kod:
DLLFUNC CMD_FUNC(m_sapart)
{
    aClient *acptr;
    aChannel *chptr;
    Membership *lp;
    char *name, *p = NULL;
    int i;
    char *comment = (parc > 3 && parv[3] ? parv[3] : NULL);
    char commentx[512];
    char jbuf[BUFSIZE];

    if (!IsOper(sptr) && !IsULine(sptr))
    {
        sendto_one(sptr, err_str(ERR_NOPRIVILEGES), me.name, parv[0]);
        return 0;
    }
* Bu düzenleme ile (sajoin ve sapart) komutlarını oper yetkisine sahip kişilere açmış olduk, unreal-in ana dizininde make ve ./unreal rehash komutlarını uygulayarak işlemlerin aktif olmasını sağlayınız.

  Alıntı